Содержание

    Мультибоксинг в World of Warcraft

    World of Warcraft - наиболее распространенная игра среди мультибоксеров. Связано это, прежде всего, с расширенной системой написания макросов, позволяющей комплексно решать задачи любой сложности. Кроме того, в новых обновлениях существуют полезные улучшения и нововведения, облегчающие жизнь мультибоксерам. Обо всём этом мы и будем говорить в этой статье.

    Мультибоксинг в World of Warcraft

    Когда игроки видят героев с одинаковыми внешностью и экипировкой, они часто спрашивают: "Как ты так их клонировал?". Увы, размножаться персонажи в этой игре еще не научились. Всех их нужно создавать отдельно на каждом аккаунте и одновременно развивать.

    Некоторые незнакомые с мультибоксингом игроки считают, что быстрее и проще прокачать нескольких персонажей отдельно, аргументируя своё мнение тем, что в группе получаемый за убийства опыт делится на всех поровну. Тут позволю себе не согласиться. В нашем случае абсолютное большинство опыта персонажи получают за выполнение заданий и лишь небольшую часть за убийства. Поэтому при развитии стоит сосредоточиться именно на квестах, а не на бездумном истреблении всего живого.

    К тому же, когда мы развиваем персонажа, львиную долю времени мы вынуждены тратить на однообразную беготню между локациями, деревнями, тренерами, торговцами и т. д., и этот путь в общих чертах у всех игроков совпадает. Даже если развивать всего двух персонажей, мы уже сокращаем этот гигантский путь вдвое.

    Насчёт лёгкости тоже не всё однозначно: монстры умирают быстрее, мы же вообще почти не умираем, мана заканчивается редко, игроки враждебной фракции обходят нас за километр. Всё это компенсирует время, потраченное на настройку компьютера для мультибоксинга.

    Когда персонажей много, то может оказаться нецелесообразным выполнение заданий на сбор, где квестовый предмет часто достаётся кому-то одному. В этом случае стоит их пропустить - всегда есть альтернативные задания на убийства представителей местной фауны или какого-нибудь главнюка.

    Если вы хотите максимально быстро прокачаться, то стоит забыть и о походах в подземелья с целью получения редкой экипировки. Толку от неё мало, ведь она не ускорит наше развитие и детям её не оставишь - очень скоро её придётся выкинуть. Прохождение подземелья приветствуется только в тех случаях, когда у вас есть много связанных с ним заданий, или вы просто хотите без спешки насладиться очередной порцией приключений.

     

    Выбор класса

    Перед настройкой игровых клиентов неплохо бы разобраться, кем же комфортнее всего играть в WoW мультибоксеру.

    Для первого "клонирования" я рекомендую выбирать одинаковые классы - так будет намного проще понять основные принципы и привыкнуть к управлению. В противном случае вы рискуете получить неуправляемое стадо, которое не сможет никого одолеть. Да и выглядят такие персонажи часто как настоящие клоны, что само по себе приятнее. Другие игроки будут на вас смотреть как на новое чудо света. Впоследствии, когда освоитесь, можно будет выбирать любое количество и сочетание классов, в том числе ранее прокачанных героев.

    Если рассматривать выбор класса с точки зрения ближнего или дальнего боя, безусловно, лучше выбирать дальний бой. В ближнем бою всё время творится неразбериха, действия персонажами совершаются хаотично, и постоянно требуется держать цель перед собой. В дальнем бою таких недостатков нет - всё легко контролируется и всё на виду.

    Определитесь с направлением.

    Собираетесь ли вы сражаться только с игроками (PvP) или вам все-таки захочется проходить подземелья и убивать боссов (PvE)?

    В первом случае стоит выбрать класс, который может лечить себя и других игроков. Никто не запрещает вам играть воинами или охотниками, но живучесть без полноценного лечения у вас будет на порядок ниже чем, например, у шамана или друида. В крайнем случае можно заменить одного слабого в лечении героя на лекаря, но, как уже говорилось, такая группа сложнее в управлении.

    Практика также показывает, что доминирует в мультибокс-сражении тот класс, который имеет возможность быстро нанести много урона (burst). Иными словами, горстка шаманов с их моментальными молниями и усилениями заклинаний отправляет на тот свет гладиаторов всех мастей. А колдуны, заточенные на нанесение периодического урона, будут часто наблюдать, как их враги убегают или прячутся за столб, где их не достать.

    Высокая популярность шаманов среди мультибоксеров вызвана главным образом тем, что это единственный класс, который так сильно усиливает возможности своей группы тотемами, обладая при этом хорошим бурстом и способностями к исцелению.

    Если же вы всерьёз планируете заняться освоением PvE-контента, то без танка и лекаря не обойтись. В связи с этим вторым классом по популярности среди мультибоксеров является друид. В любой момент один из них может превратиться в форму медведя и выполнять роль танка, а один или несколько других друидов будут его подлечивать.


     

    Когда мы зашли всеми персонажами в игру, они никак не связаны между собой, и простое дублирование клавиш мало чем поможет. Чтобы побочные персонажи вели себя должным образом, необходимо провести ряд настроек. Если вы ещё не знакомы с макросами World of Warcraft, вам стоит ознакомиться с основами написания макросов. Учить все наизусть необязательно, но важно понимать, о чём идёт речь. Тем не менее я постараюсь донести основные моменты в максимально доступной форме.

    Тем, кто пользуется программой ISBoxer для управления окнами, добавлять в игру следующие макросы необязательно. Обычно эту работу берёт на себя аддон, автоматически устанавливающийся вместе с программой.

    Также с HotkeyNet был проведён эксперимент, который завершился успехом. Теперь, воспользовавшись специальным скриптом, можно легко управлять окнами без каких-либо макросов или аддонов.

     

    Содействие (assist)

    Assist - это команда, которая захватывает текущую цель выбранного персонажа. С её помощью наша группа сможет атаковать одну и ту же цель одновременно. Использовать содействие можно по-разному.

    Обычно применяется какой-то один вариант. Однако, удобно всегда иметь под рукой макрос для ручного выбора цели (ручное содействие), который требуется в некоторых ситуациях. Например, нам нужно на убитом мобе использовать квестовый предмет или мы хотим выделить любого игрока для последующего использования какой-либо команды.

     

    Ручное содействие

    Подразумевает захват одной цели всеми персонажами без последующей атаки. Для этого на одну и ту же кнопку побочным персонажам закрепляем данный макрос:

    /assist ник_основного_персонажа

    При вызове этого макроса на побочных персонажах, они будут выделять текущую цель игрока с указанным ником.

     

    Содействие перед атакой

    Достаточно вынести на панель следующий макрос всем побочным персонажам, где "Lightning Bolt" - название заклинания или способности:

    /assist ник_основного_персонажа
    /cast Lightning Bolt

    После выделения цели главным персонажем нажмите клавишу с этим макросом, и вся группа начнёт бить одну цель. При этом ручное ассистирование уже не требуется.

     

    Содействие по фокусу

    Такой способ даёт больше пространства для манёвра. Фокус - это второстепенная цель игрока, которая может существовать параллельно с его обычной целью. Если взять в фокус ведущего персонажа и ассистировать по фокусу, у нас появится возможность легко переключаться на любое окно. Это очень выгодно в случае, когда основной персонаж умирает - мы сможем продолжить бой от лица другого персонажа, несмотря на серьёзную потерю.

    Для взятия своего главного персонажа в фокус назначаем побочным персонажам такой макрос (например, на сочетание Shift+1):

    /focus ник_основного_персонажа

    ...а отдельно назначенный макрос с атакующим заклинанием будет выглядеть так:

    /assist focus
    /cast Lightning Bolt

    Побочные персонажи будут "видеть" цель главного до тех пор, пока он находится в фокусе. Пропасть главный персонаж из фокуса может при выходе из игры или при смене фокуса. Если фокус сбросился по какой-либо причине, необходимо перед атакой снова его активировать.

     

    Захват цели из строки чтения заклинания

    По сути, это развитие предыдущего способа, выглядит следующим образом:

    /cast [target=focustarget, exists, harm] Lightning Bolt

    В этом случае нам уже не нужно писать "/assist focus". Как можно заметить, добавились несколько параметров:

    • "Target" определяет цель, на которую будет наложено заклинание. В нашем случае это цель, выбранная главным персонажем.
    • Параметр "exists" проверяет наличие цели (опять же, это цель главного персонажа, которого мы взяли в фокус).
    • Последний параметр "harm" проверяет враждебность цели, которую выделил основной персонаж и можно ли её атаковать. То есть этот макрос на побочном персонаже ничего не будет делать, если главный персонаж не выбрал цель или выбранная цель дружественная.

    Чтобы макрос мог работать не только на побочных персонажах, но и на главном, который не имеет фокуса, нам нужно добавить ещё одно условие для этого случая:

    /cast [target=focustarget, exists, harm] [target=target, exists, harm] Lightning Bolt

    Второй блок сработает, если в первом не все условные проверки завершатся успешно. То есть при отсутствии цели у фокуса (а также при отсутствии самого фокуса), будет атакована текущая недружественная цель персонажа.

     

    Следование (follow)

    Далее вам понадобится макрос на следование для того, чтобы побочные персонажи не разбегались в разные стороны, а следовали за главным. Чтобы он нормально работал, необходимо дополнительно в управляющей программе отключить передачу нажатий в остальные окна по клавишам W, A, S, D. Данный макрос также может выглядеть по-разному.

    • Если вы не пользуетесь фокусом для выделения главного персонажа, то можно использовать такое написание:
      /follow ник_основного_персонажа
    • Если вы используете содействие по фокусу, то следование будет выглядеть так:
      /follow focus
    • Наконец, при помощи аддона Jamba можно делать это так:
      /jamba-follow master slave
      ...или так:
      /jamba-follow strobeonme slave

     

    Теперь давайте представим, что у нас в группе пять шаманов, атакуем мы нажатием на клавишу 2, а переключаемся между окнами нажатиями Shift+1, Shift+2 и т. д. Тогда наши макросы на содействие и следование будут выглядеть так:

    Комбинация окно #1 окно #2 окно #3 окно #4 окно #5
    2 /assist focus
    /cast Lava Burst
    /assist focus
    /cast Lava Burst
    /assist focus
    /cast Lava Burst
    /assist focus
    /cast Lava Burst
    /assist focus
    /cast Lava Burst
    Shift+1 /clearfocus /focus player1
    /follow focus
    /focus player1
    /follow focus
    /focus player1
    /follow focus
    /focus player1
    /follow focus
    Shift+2 /focus player2
    /follow focus
    /clearfocus /focus player2
    /follow focus
    /focus player2
    /follow focus
    /focus player2
    /follow focus
    Shift+3 /focus player3
    /follow focus
    /focus player3
    /follow focus
    /clearfocus /focus player3
    /follow focus
    /focus player3
    /follow focus
    Shift+4 /focus player4
    /follow focus
    /focus player4
    /follow focus
    /focus player4
    /follow focus
    /clearfocus /focus player4
    /follow focus
    Shift+5 /focus player5
    /follow focus
    /focus player5
    /follow focus
    /focus player5
    /follow focus
    /focus player5
    /follow focus
    /clearfocus

     


    Иногда требуется прекратить следование. Команды, позволяющей это сделать, не существует. Чтобы остановить побочных персонажей, используйте альтернативные клавиши движения. По умолчанию это стрелки рядом с цифровым блоком. Или это можно реализовать в управляющей программе дополнительным сочетанием клавиш, например, Alt+S.

     

    Взаимодействие с целью (interact with target)

    Возможность, называемая взаимодействием с целью, облегчает мультибоксерам множество ситуаций в игре. Эта функция работает так, будто вы нажали правой кнопкой мыши на выбранную цель. То есть теперь необязательно использовать мышь на объектах, которые раньше можно было выделить и нажать по ним правой кнопкой мыши для выполнения какого-то действия. Можно просто использовать горячую клавишу, чтобы избавить себя от необходимости кликать мышью отдельно в каждом окне. Не получится взаимодействовать с объектами, которые нельзя выделить как обычную цель, например, с рудой, травой или частями интерфейса.

    Взаимодействие с целью работает в следующих ситуациях:

    • Атака выбранной цели - игроки враждебной фракции, монстры, тренировочные манекены, тотемы, прочие выделяемые объекты.
    • Диалог с квестовыми персонажами, мастерами полетов, продавцами, стражниками, тренерами.
    • Использование объектов - осмотр трупов (в том числе с использованием профессий на пустых трупах), многопользовательские ездовые животные и транспортные средства (тандемы).

    Все это делает взаимодействие с целью полезнейшим инструментом для всех мультибоксеров. Хотя популярные программы для мультибоксинга имеют свои средства для взаимодействия с целями. Для настройки этой функции встроенными средствами игры достаточно зайти в список назначенных клавиш, найти там "взаимодействие с целью" и назначить этому событию одинаковую клавишу на всех персонажах.

    Иногда можно заметить, что персонажи не взаимодействуют с целью при использовании назначенной клавиши. Происходить это может по двум причинам:

    • У вашего персонажа не выбрана цель для взаимодействия. Как говорилось ранее, полезно иногда иметь под рукой макрос для ручного ассистирования. Это один из тех случаев, когда вначале следует применить его.
    • Ваш персонаж слишком далеко от выбранной цели. Можно просто подойти ближе, но есть и другое решение, называемое движением по клику.

     

    Движение по клику (click to move)

    Вам может быть знакома такая возможность из других игр, где вы кликали на поверхность, после чего персонаж двигался в ту точку, куда вы нажали. Также и здесь, но с одной разницей - встроенные средства игры позволяют назначить этому действию отдельную клавишу (клавиша взаимодействия с целью). После её активации с включённым движением по клику, игре будет передана команда, которая кликнет в область выбранного объекта или NPC без необходимости кликать самому. Если при такой ситуации ваши персонажи будут находиться далеко от цели, они подбегут к ней, после чего смогут с ней взаимодействовать.

    Включается движение по клику в меню "Esc > Настройки интерфейса > Мышь".

    Не стоит использовать движение по клику на основном персонаже. Это усложняет управление, например, когда нужно выделить цель в толпе. Очень раздражает, когда в попытке выделить цель вы промахиваетесь и начинаете куда-то бежать.

    Одна из самых больших проблем использования движения по клику вместе с взаимодействием с целью заключается в том, что персонажи могут разбегаться в разные стороны. Из-за особенностей игровой механики многократный вызов горячей клавиши взаимодействия при включённом движении по клику может заставить ваших героев убежать в направлении горизонта.

    Такое поведение может оказаться полезным в схватках с другими игроками, во время которых достаточная скорость нажатия заставляет вашу толпу кружиться роем вокруг соперника. Но в подземельях это может стать большой проблемой, когда ведомые персонажи сами прыгают с обрыва в кипящую лаву или в другую толпу монстров.

    Способы борьбы с "беглецами":

    • Избегайте слишком частого использования функции взаимодействия. Используйте её только тогда, когда она действительно необходима.
    • Имейте под рукой макрос на следование или клавишу для управления движением группы. Если вы видите, что стая отбилась от вожака, активируйте макрос на следование или нажмите альтернативную клавишу, позволяющую остановить беглецов.
    • Ограничьте расстояние, которое вашим персонажам необходимо пробежать, чтобы добраться до цели взаимодействия. Использование взаимодействия на бегу против движущейся цели, особенно на большом расстоянии от неё, почти всегда заставляет побочных персонажей убегать. Этого можно избежать, если не использовать взаимодействие до тех пор, пока цель не окажется рядом.
    • Следите за поворотом камеры. Клик мышью сразу во всех окнах может оказаться неточным, если угол обзора в них отличается. Исправить это можно, добавив команду "SetView" в макрос на следование:
      /script SetView(4); SetView(4)

      Два раза она прописывается для того, чтобы убрать плавность хода камеры во время поворота.

    Пусть вас не пугает большое количество недостатков у этой функции - она того стоит. Просто должно пройти какое-то время, чтобы к ней привыкнуть.

     

    Jamba

    Jamba является великолепным помощником для мультибоксера. Этот аддон упрощает множество игровых ситуаций. К ним относятся: покупка и продажа предметов, выполнение заданий, выбор маршрута у мастера полётов, объединённый чат, различные панели, макросы, оповещения, и многое другое. Ответы на большинство вопросов даст инструкция по настройке Jamba.

     

    Дополнительные инструменты

    Если вы пишите макрос и не уверены в том, что означает та или иная его часть, или нашли другой макрос и непонятно, что он делает, для расшифровки можно воспользоваться инструментом Fitzcairn's Macro Explain-o-matic.

    При необходимости перенести настройки аддонов в другие аккаунты вовсе необязательно настраивать всё несколько раз. Аддоны хранят необходимую информацию в двух папках внутри каталога с игрой со следующими путями:

    • WTF > Account > [имя аккаунта] > SaveVariables.
    • WTF > Account > [имя аккаунта] > [название сервера] > [ник персонажа] > SaveVariables.

    Просто скопируйте файлы с названием нужных аддонов и заканчивающиеся расширением *.LUA на то же самое место в папку с аккаунтом, нуждающимся в настройке. Убедитесь, что копируемый файл относится к типу LUA, а не BAK. Файл с расширением *.BAK является резервной копией и не виден при загрузке.

    Символьные ссылки позволяют использовать несколько папок с игрой без необходимости держать в каждой из них полный набор повторяющихся файлов.

    MMOChampion's RaidComp поможет вам определить, какие классы в игре умеют накладывать на других игроков положительные эффекты (buff), а какие могут снимать отрицательные (debuff). Это позволит сделать лучший выбор при создании команды из разных классов.


     

    Теперь вы знаете всё, что нужно знать начинающему мультибоксеру. Осталось закрепить эти знания на практике и постоянно совершенствоваться. Когда почувствуете, что готовы к новым подвигам, прочтите ещё один материал по этой теме, который раскрывает еще более интересные возможности для мультибоксинга в WoW.

     


    Понравился материал? Расскажи друзьям!

    Оставить комментарий
    Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.